viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……看看效果放大:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我本科毕业后的第一段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要一个什么样的游戏;招了十几个实习生一起做游戏……凑巧的是,毕业后那段时间,纽约州有一个特别的孵化器项目,校方就问我有没有兴趣组队参加——正好实习项目团队也有四五个合作得特别好的朋友……迅速申请后,我得到了面试机会,也拿到了奖学金,同一时间,我还收获了南加州大学游戏设计专业的 Offer

Hello Neighbor:你好啊,亲爱的邻居

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11 月份的众筹失败并未能停下开发团队的步伐,游戏暂定于明年夏季发布,并在今年 9 月底宣布开启测试申请……玩家所扮演的角色的目的是利用所能找到的一切来进入邻居房子的地下室以发现他的秘密,当被邻居发现时宣告失败,会回到自己的房子重生……tinyBuild游戏的开发商 Dynamic Pixels 在 2004 成立,当时还是一家只有一些毕业生和

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……仪式内容大抵是扯裂巫女身体,再以沾满巫女鲜血的绳子封印黄泉之门。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

但首先我必须申请美国签证——我们要向移民局官员解释我们前往美国的原因是我们开发了游戏。“哦?……但是我的毕业即将来临,毕业后将不再有寒暑假。……有时候我会告诉亲戚我在开发“APP”,这会让他们留下更深的印象,因为他们会联想到硅谷技术人员……我知道,如果我在毕业后做了工程师

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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the Rings: The Battle for Middle-earth)要是原著能有我在游戏那种部队……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld……星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War)在网吧被人血虐十把开始专心玩RPG地图

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法。……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

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